MOVIN TRACIN · MOVIN Studio Usage Guide
Live-streaming
MOVIN Studio에서는 모션캡처 데이터의 획득 뿐만 아니라 라이브 스트리밍까지 지원하고 있어, 여러분의 움직임을 실시간으로 타 플랫폼으로 전송할 수 있습니다.
현재 MOVIN이 지원하는 라이브 스트리밍 플랫폼은 하단과 같습니다.
| Category | Platform | Support |
|---|---|---|
| Virtual Avatar Platforms | Warudo | 라이브 스트리밍 지원 중 Streaming Mocap Data into Warudo 를 참고해주세요. |
| VRChat | 라이브 스트리밍 지원 중 Streaming Mocap Data into VRChat을 참고해주세요. | |
| Meligo | 라이브 스트리밍 지원 중 Streaming Mocap Data into Meligo를 참고해주세요. | |
| 3D Engines | Unity | 라이브 스트리밍 지원 중 Streaming Mocap Data into Unity 를 참고해주세요. |
| Unreal Engine | 라이브 스트리밍 지원 중 Streaming Mocap Data into Unreal Engine 을 참고해주세요. | |
| Blender | 라이브 스트리밍 지원 중 Streaming Mocap Data into Blender by OSC를 참고해주세요. | |
| Live Visual Tools | Notch | 라이브 스트리밍 지원 중 Streaming Mocap Data into Notch 를 참고해주세요. |
| TouchDesigner | 라이브 스트리밍 지원 중 Streaming Mocap Data into TouchDesigner를 참고해주세요. | |
| Robotics & Simulation Tools | ROS | 라이브 스트리밍 지원 중 Streaming Mocap Data into ROS by OSC를 참고해주세요. |
| Protocols | OSC | 이외에도 OSC 프로토콜을 지원하는 모든 플랫폼에 모션 데이터를 라이브 스트리밍할 수 있습니다. |
사용하는 플랫폼으로의 라이브 스트리밍 지원이 필요할 경우, MOVIN 디스코드에 의견을 전달해주세요.

라이브 스트리밍은 우측 패널 세 번째에 위치한 'Streaming' 탭 또는 툴바의 'Live-streaming' 버튼을 통해 진행할 수 있습니다. 둘 중 편한 방법을 통해 다양한 플랫폼으로 모션 데이터를 실시간으로 스트리밍해보세요.